我的无版权游戏(含充值活动)上架ios App Store这两个月的数据分享

作者: IOS开发子 分类: iOS开发 发布时间: 2018-10-31 16:12

这是开发上架的第二个游戏了,第一个游戏分享过一次,不过后面把分享的内容给删了。因为最近审核问题,所以一直没有切换成隐藏版本,干脆就一直做游戏下去了。。。上架的时候初衷是帮客户上架的,后面因为客户不满意没有付 款,所以自己收拾烂摊子!所以大家以后在做App的时候尽量要求先 付  款,避免白忙一场

数据也不怎么样,不过还是想分享一下。

第一个月:

第二个月:

?

游戏的素材是自来AssetStore,所以是自己一个人开发。

游戏的工作量,粗略计算一下,以每天开发8个小时,可能只需要三四个月就能搞定了。

实际的话,花了更多的时间,主要是一个人精力不足,也浪费了不少时间。

游戏没有进行任何形式的推广,所以除了一开始上架后有好几百个下载,后面的下载很快就趋于稳定了。从第二个月的下载量看来,稳定后的自然下载平均每天的只有 10 个左右。

再分享一下第一个游戏新的半年的数据吧

这里想说一下关于游戏作弊的问题。

游戏刚上架的时候是没有考虑防作弊的,虽然知道前一个游戏存在着作弊现象。

原因只是觉得在这上面需要花费的精力可能会和得到的不成正比,觉得作弊的也没那么多,而且也只是一个单机,不会影响到其他玩家。

所以仅仅只对存档数据进行了简单的加密。

事实上,却是太低估作弊玩家的占比了,最刚开始的时候有建立一个玩家群,10来天也有60个玩家加入。

但是发现,分享谈论过游戏数据的玩家,似乎有超出一半的都是有作弊嫌疑的,有些很是明显。

于是在不知道如何面对的情况下,解散了群。

后面更新了一个版本,增加了帐号存档、排行榜功能,同时对上传的数据进行了分析并封了相当一部分玩家,考虑到一些没有发现的,作弊玩家至少占总数的40%左右。

之后打算再更新的话,就不得不多做一些关于防作弊的工作了。

第二个月的下载开始稳定,这月游戏的平均每玩家收益约为 3$。

但因为数据时间还是较短,数据少,所以不能代表着后面持续下载量不发生变化的情况下,平均收益还能如此。

再通过自己主观上对比前一个游戏,以及确认后面还会继续更新优化一些内容,预测游戏持续下去的平均收益应该至少也能达到 2$一个玩家。

虽然每日下载量较少,但是游戏的收入累积起来的收益还是勉强可以的。

前面也说了,美术资源是来自AssetStore,所以成本就下降了很多,主要只能算是自身的时间精力成本。

这个游戏目前的内容不多,开始只是一个单机,充值上面没有特别去做,是希望通过奖励来吸引玩家充值,主要便是充值礼包和两个VIP的增值权限。

游戏中最开始的想法是希望玩家不用充值也能很正常的玩,所以基本上没什么需要充值才能解除的限制,最初还被玩家吐槽过VIP权限没多大作用。

如果不考虑其他一些因素,只是想着玩家更多的充值,这个游戏应该还是能把收益相对提高不少。

所以在自己这个游戏已经表现出的以及在优化后也许还能表现的更好的情况下,我想其它一些内容更加丰富,质量更好的游戏,它们玩家的付费是可以做到高出很多的。

想说的是不用过多的担心自己的游戏在AppStore没人玩,其实就算下载量少,也是可以做到收益很高。当收益做到很高的时候,也侧面反应了游戏本身的品质,就算不去主动推广,也一定会有更多玩家来玩

。不是说它们之间就是一种绝对的关系,但这种影响应该也不小,虽然最终还是得归于游戏本身能够对玩家产生的吸引。

自己的游戏开发经验也不多,很少去了解一些其他方面的,更多的只是在想如何做一个好玩的游戏吧。像是游戏的推广、付费等的了解都只是浅尝辄止。

觉得一切作用的核心也只在于游戏本身,有时候不过多的去了解他们,才能专注于去想如何把游戏做好。

不能说这是对的,只是想试着进入一种状态,不过实际结果,和希冀的还是差的很远,这个结果不只是说游戏所带来的收益。

虽然知道的不多,但还是希望能和别人聊聊,感兴趣的,也可以私聊我,哪方面的都可以,假如我知道的话。

因为平时时间还是挺多的,但往常很少在网上和别人交流。

如需上架ios app可联系qq2205357007

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2条评论
  • 大雄

    2018年10月31日 下午7:34

    我加了两次qq,没有通过呀。大雄

    1. IOS开发子

      2018年11月1日 下午6:20

      你QQ多少

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